Baden-Powell
definió el Escultismo como un juego y decía que para que fuese bien ejecutado
debía tener una serie de reglas, de tal manera que todos jugasen a lo mismo: el
Escultismo, en este caso. Del mismo modo este Código pretende, primero y
principalmente, reflejar esas reglas que hacen posible el roverismo, para que
el Rover pueda consultarlo y le sirva de ayuda durante el transcurso de su vida
en el Clan.
Teniendo en cuenta
el Reglamento anterior, el Clan Rover Ypekakwaya
del Grupo Scout Ntra. Sra. del Carmen nº 76 reunido en Asamblea, aprueba
el siguiente Código:
I - MIEMBROS DEL CLAN
- ETAPAS
En el transcurso
de un/a joven en el roverismo se diferencian una serie de fases de progresión,
que van desde su pase de la Unidad Esculta o llegada del exterior del Grupo
hasta su partida del Clan:
ETAPA de Integración (Aspirante Rover): La edad mínima para formar parte
del Clan son los 17 años (cumplidos en la ronda solar). El joven o Esculta, en
cualquier caso, deberá asistir a algunas de las actividades que el Clan esté
realizando para obtener así un mejor conocimiento de la comunidad. Durante este
tiempo, se les facilitarán los documentos principales del Clan (Carta de
Clan, Código, principios y método del roverismo, etc). La fase de
integración para los escultas se comenzará en la Unidad Esculta.
Tras la
preparación del interesado/a, el Esculta realiza la Investidura de Escudero,
que incluye el nombramiento como "Rover en Descubierta", renovando su
Promesa Scout (en el caso de haberla formulado anteriormente) y firmando la Carta
de Clan como gesto de aceptación de su contenido. Esta celebración va
precedida de una preparación por parte del interesado/a, el scouter y el
Animador de Ceremonias.
Cuando se acepta
el ingreso de alguien no procedente del Escultismo, este comienza por cumplir
los requisitos imprescindibles para formar parte de nuestro Grupo Scout, como
cualquier "Aspirante Rover", ayudado por algún "Escudero" o
"Caballero". De esta manera pasará a ser miembro del Clan el día en
que se adhiera al Escultismo a través de la Promesa Scout y reciba el
nombramiento de "Rover en Descubierta" con la Investidura de
Escudero.
Esta se iniciará
con la Vela de la Promesa, la noche anterior a la celebración, a la que
asistirán todos los miembros de la Comunidad que han efectuado la Promesa
Scout. Al día siguiente tiene lugar la ceremonia en sí, a la que asistirán el
Clan e invitados del que se va a nombrar "Rover en Descubierta". en
dicha ceremonia se le hará entrega de la insignia de "Rover en
Descubierta". Esta etapa tiene una duración normal de tres a seis meses.
ETAPA de Participación(ROVER EN DESCUBIERTA/ESCUDERO
ROVER): Durante esta fase
el/la joven, redacta un Proyecto de Adelanto Individual (P.A.I..) de autoformación
progresiva obtenido a partir de la realidad personal teniendo presentes los
indicadores de progresión de esta fase. Este lo elaborará ayudado por sus
padrinos (2), que deberán ser un/a adulto de su confianza y un miembro del
Consejo de padrinos de tal manera que orienten al Rover en el transcurso de
esta fase en el Clan.
Cuando el/la
"Rover en Descubierta" considera, de acuerdo con sus Padrinos, que ha
progresado conforme a los indicadores de evaluación de esta fase, se propondrá
a la Asamblea ser nombrado "Rover en Acción".
ETAPA de Animación (ROVER EN ACCIÓN/CABALLERO
ROVER): Una vez nombrado
"Rover en Acción", el/la joven sigue realizando proyectos de adelanto
individual, teniendo en cuenta los objetivos generales de Rama y los
indicadores de evaluación de esta fase de formación, es decir, más a nivel
personal y no dependiendo de la comunidad propiamente dicha. Se priorizarán los
proyectos enfocados al servicio fuera del Clan. El Rover en acción podra
continuar con la ayuda de sus anteriores padrinos para elaborar su P.A.I. hasta
su Investidura de Caballero.
En el último año
de Clan el Rover accedera si asi lo desea y es aceptado por el Consejo de
Padrinos al nombramiento de Caballero Rover.
La ceremonia de
Investidura consta de dos partes:
1.- La Vela Rover,
a la que podrán asistir: Los caballeros y los scouters del Clan. Scouters, y antiguos scouts del Grupo, siempre que
hayan sido nombrados todos ellos "Caballeros” podrán ser invitados. Además
el padrino del Rover aun cuando no estén nombrados "Caballero". No
podrán asistir rovers o scouters de otros grupos scouts sea cual sea la fase de
progresión en que se encuentren.
2.- La ceremonia
en sí, donde asistirá toda la Comunidad Rover de uniforme, y las personas
invitadas. En ésta se entregará la insignia de "Rover en Acción".
Cualquier nombramiento no deberá alterar el desarrollo del proyecto de Clan,
pues dicha ceremonia se encuentra incluida dentro de la fase de celebración y
no es algo aislado fuera del proyecto. Si un Rover, con sus padrinos, decide
que está capacitado para nombrarse, podrá hacerlo sin esperar a que llegue la
fase de celebración, siempre y cuando no altere el proyecto que esté realizando
el Clan. Esta etapa tiene una duración normal de dieciocho meses.
A los 21 años, salvo
excepciones que se estudiarán en el Consejo de Clan, el/la Rover abandona el
Clan en la Ceremonia de "Partida del Clan", firmando la Carta de
Partida y poniendo su mirada en el futuro y mostrando en todo momento su
espíritu de servicio y austeridad, característicos de su etapa como Rover. Para
su marcha, el Consejo de Clan evalúa su trayectoria y prepara una ceremonia
donde habiendo superado todas las fases, y si procede, se le hace entrega de la
insignia de B.P. Esta insignia es simplemente un reconocimiento de cálidad,
constancia y mérito en la progresión de un Rover. No constituye una etapa de
progresión.
Todo miembro del
Clan, sea cual fuere su condición, asume la Carta del Clan y observa
este Código con un estilo de vida inspirado en la Promesa y la Ley Scout. Ello
sirve de testimonio al resto del Grupo Scout, del que inequívocamente se forma
parte, y a la sociedad que nos contempla.
II - DOCUMENTOS
FUNDAMENTALES DEL CLAN/COMUNIDAD
- EL PROYECTO DE ADELANTO INDIVIDUAL (P.A.I.)
Es individual, lo
elabora el/la Rover junto con sus padrinos, llevando a cabo revisiones
periódicas. El/la Rover tras confeccionar su P.A.I.., expondrá al Clan la parte
que, sin que perjudique su intimidad, necesita que la comunidad cubra en el
proyecto o "descubierta", el cual debe tener en cuenta las exigencias
de los proyectos de los/las demás Rovers.
El P.A.I. consta
de una serie de dimensiones que abarcan todos los intereses psicológicos de la
vida de los jóvenes: sociocultural, vocacional, físico-psíquica, espiritual e
interpersonal.
- LA CARTA DE CLAN
Se puede definir
como una "pequeña Constitución" para el Clan. Es uno de los
documentos con más importancia, que debe estar siempre en la memoria y en la
práctica cotidiana, pero sobre todo en constante acuerdo por parte de los
miembros del Clan. Se requiere una Asamblea para modificarla, con la misma
mayoría en el voto que para modificar este Código. El "Aspirante
Rover" antes de nombrarse "Rover en Descubierta" debe conocerla,
meditarla y firmarla para ratificar que está de acuerdo con su contenido.
III - ESTRUCTURAS
ORGANIZATIVAS Y DE PARTICIPACIÓN
- ESTRUCTURAS ORGANIZATIVAS
Para una mayor
organización del Clan existen las siguientes estructuras:
La Asamblea de
Clan: Compuesta por todos los miembros, trata todo lo relacionado con el
proyecto (especialmente su elección) y demás asuntos del Clan. Si es necesario
se incluirán en ella reuniones por comisiones. Sólo se considera Asamblea de
Clan, cuando ésta se convoca como tal con un orden del día específico, con carácter
deliberativo (no puede confundirse con otro tipo de reuniones con todo el
Clan).
El Consejo de
padrinos: Lo forman todos los Caballeros Rover que forman parte del Clan. Su
misión fundamental es velar por el cumplimiento de los proyectos personales de
cada Rover.
El Consejo de
caballeros: Lo forman todos los Caballeros Rover que ya no forman parte del
Clan, pero que participan en el como orientadores de los Rover. Bajo petición
de este Consejo accederan también a el aquellos orientadores que los Rover
pudieran designar como padrinos.
El Consejo de
Clan: Como órgano gestor y representativo del Clan, desarrolla los puntos y
acuerdos tratados por la Asamblea y prepara las diversas actividades a realizar
por el Clan.
Está integrado por
los scouters de Clan, y un miembro de cada etapa elegidos por la Asamblea. Si
es factible, cada representante del Consejo de Clan será responsable de una
comisión dentro del proyecto. De entre sus miembros serán nombrados el
Coordinador del Programa, el secretario y el representante ante el Consejo de
Grupo.
Todos los miembros
del Consejo de Clan tienen, si hubiera lugar, voz y voto por igual, aunque las
decisiones se deben tomar siempre por consenso.
El Consejo de Clan
procura reunirse semanalmente, en el local scout, o incluso rotando por los
domicilios de todos los miembros del Clan. A dichas reuniones pueden asistir
aquellas personas, miembros del Clan o no, cuya presencia se requiera
expresamente. Tendrán voz, pero no voto.
La estructura de
una reunión del Consejo de Clan sigue el siguiente guión:
1.- Reflexión.
2.- Lectura del
acta anterior. Revisión de acuerdos tomados.
3.- Evaluación de
las últimas actividades. Conclusiones para próximas actividades.
4.- Avisos.
5.- Preparación de
las próximas actividades.
6.- Otros temas.
7.- Avisos para
pasar por la cadena del Clan.
8.- Próxima cita.
La comisión, se
forma a partir del proyecto, con una tarea principal de cara a éste. Está
compuesto por el número de personas que el Consejo de Clan estime necesarias y
entre ellas hay un responsable que, si es posible, pertenecerá al Consejo de
Clan para una mejor organización del proyecto. Cada comisión al finalizar un
proyecto presenta las memorias de lo que ha sido su trabajo durante el mismo.
- CARGOS BÁSICOS DEL CLAN
Coordinador/a del
Programa: Su misión primordial es la de vigilar para que el programa de
actividades planificado por el Consejo de Clan se cumpla.
Coordina a los
miembros del Clan en cuanto a propuestas y actividades. Junto con el
Secretario/a coordina todo lo relativo al envío de cartas de agradecimiento a
aquellas personas que se han relacionado con el Clan. Traslada a las comisiones
o miembros del Clan las recomendaciones del Consejo de Clan que les conciernan
y anima a su realización. Ofrece las responsabilidades y misiones que hagan
falta a los distintos miembros o comisiones del Clan para llevar a cabo el
programa; compuesto por proyectos y actividades puntuales.
El Coordinador del
Programa, debido a su papel de velar por el Clan, no debe responsabilizarse de
ninguna comisión, de hecho supervisa cada una de ellas, y es miembro del
Consejo de Clan.
Secretario/a: Cita
al Consejo de Clan por escrito, a través del acta de la reunión, para próximas
reuniones.
Maneja todo lo
relacionado con documentación, archivos y correspondencia de entrada y salida
del Clan. Levanta y conserva las actas
del Consejo de Clan, de las Asambleas de Clan, dando cuenta de los acuerdos y
gestiones de estos órganos. Mantiene el control de progresión de los miembros
del Clan. Da cuenta al Tesorero/a y Secretario/a del Grupo de las altas y bajas
que se producen en el Clan. Lleva el control de asistencias a actividades. Archiva los proyectos y publica
al final de cada ronda solar una memoria-resumen de todo lo realizado por el
Clan durante ese año. Mantiene limpia y ordenada la secretaría del Clan.
Tesorero/a: Lleva
el control de los ingresos y gastos, de todos los fondos manejados por el clan,
y elabora un informe periódico que se publicará en el Interclan, al menos una
vez cada trimestre.
Cobra las cuotas
establecidas y hace los recordatorios por demoras en los pagos, estudiando de
forma privada y responsable, con los scouters, los casos de imposibilidad de
pago. Presenta al Consejo de Clan, con bastante antelación, los presupuestos de
las actividades (comprando billetes de viaje, pan, etc..) Procura que ningún
miembro del Clan se ausente de alguna actividad por problemas económicos. No
pagará facturas que se presenten después de dos meses de haberse realizado las
compras. Recogerá, antes de un mes, todo el dinero que, obtenido a través de
campañas destinadas a engrosar los fondos del clan, se encuentre en manos de
algún Rover. Es recomendable que sean personas en la etapa de Rover en
descubierta y que asista periodicamente.
Encargado de
Material: Cuida de todas las propiedades del Clan y de los préstamos del Grupo
o terceros, ya sean pertenecientes a la Cueva Rover, material de acampada o
material utilizado para otras actividades.
Mantiene un
inventario de los mismos, sabiendo en todo momento qué persona se ha
responsabilizado de su cuidado y dónde se encuentran. Tiene a punto los
materiales para cada actividad, comprando todo lo que se necesite, acompañando,
si le es posible, al tesorero/a. En toda actividad general o de alguna comisión
en la que se usen materiales del Clan, Grupo o terceros, lleva un control
escrito de entrada y salida de estos, vigilando que se devuelvan en perfectas
condiciones. Mantendrá el armario de una forma limpia y ordenada. Colabora con
el cocinero para almacenar la alimentación de forma correcta, y conserva los
útiles de cocina limpios. Incluirá en el programa del Clan, al menos, dos
reuniones dedicadas a la limpieza y reparación del material.
Representante en
el Consejo de Grupo: Su tarea es asistir cuando asi lo demande el Consejo de
Clan a los Consejos de Grupo. En ellos ostenta voz. Informa más tarde al
Consejo de Clan de todo lo acontecido en el mismo. El scouter de Clan obtendra
la autorización del Consejo de Grupo previamente.
Este cargo puede
ser ocupado por el Coordinador del Programa por agilidad y organización eficaz.
Animador de
Ceremonias: Es el encargado/a de preparar las ceremonias junto con el scouter,
asignando tareas a los rovers. Lleva a éstas todos los detalles (insignias,
regalos, etc..).
Dispone de una
carpeta con las ceremonias del Clan.
Sanitario/a: Con
conocimientos de primeros auxilios, se responsabiliza del botiquín y sabe
usarlo correctamente, en las actividades del Clan. Lo mantiene limpio, ordenado
y actualizado. Es imprescindible la
mayor asistencia a las actividades por su parte, en caso contrario debe delegar
necesariamente en una persona que asista.
Intendente/a:
Encargado de realizar los menús apropiados para cada actividad, dispone de
fichas con diversas recetas.
Se encarga de la
compra de la alimentación, junto con el tesorero/a. Se preocupa de que los
rover tengan un buen nivel como cocineros y puede programar actividades para
que el Clan aprenda a guisar.
Encargado/a de la
Cueva Rover: Mantiene limpia y ordenada la Cueva Rover, con la ayuda de los
demás. Se encarga de la decoración constante de los locales con adornos, nuevos
regalos, etc.. Organiza los turnos de limpieza en la zona de local que el Clan
tiene asignada.
OTROS CARGOS:
Encargado/a de
Deportes: Organiza, cada cierto tiempo, actividades deportivas. También informa al Clan de campeonatos o
actividades en las que pueda participar como equipo o los rovers
individualmente. Se encarga de efectuar
las inscripciones siempre que sea una participación conjunta. En acampadas y campamentos dirigirá los
ejercicios de gimnasia.
Encargado de
Actividades Socioculturales: Busca y hace propuestas sobre actividades de
interés sociocultural. I Igualmente se
informa sobre rebajas de precios, ofertas, etc. Organiza cada cierto tiempo una actividad donde se traten temas
de carácter social o cultural, siempre que su propuesta sea aprobada por la
Asamblea de Clan.
CARGOS DE SERVICIO AL GRUPO:
El Clan tiene que
estar siempre dispuesto a cubrir las necesidades que pesen sobre el Grupo. De ahí que existan una serie de cargos que,
sin ser propios del Clan, puedan ser asumidos por algún Rover como servicio al
Grupo.
IV - METODOLOGÍA DE FUNCIONAMIENTO
"EL PROYECTO"
El funcionamiento
del Clan viene dado por la "Descubierta " o proyecto del Clan, el
cual permite a la comunidad progresar. Este conlleva una metodología que se
basa en las exigencias del P.A.I. de cada Rover y consta de una serie de fases
claramente diferenciadas.
- FASES:
Comienza con una
fase "prólogo", la cual es desarrollada principalmente por cada
Rover, cumplimentando con su padrino el propio P.A.I., de forma que refleje sus
necesidades. Este se expondrá ante la Asamblea, respetando las cuestiones más
íntimas, para que los demás rovers conozcan las exigencias de cada P.A.I., y
éstas se tengan en cuenta de cara a la elección del nuevo proyecto o
"descubierta". De esta forma nace un proyecto personal común que une
todas las demandas de los rovers.
Fase de Idear: Los
rovers, con una copia del P.A.I., solos o en grupos de cuatro como máximo,
empezarán a idear un proyecto o "descubierta", con objetivos que
cubran las exigencias de los rovers en sus P.A.I., con posibles comisiones,
actividades, presupuesto, fechas de realización, etc. Se dejará un tiempo para que
estos grupos ideen el posible proyecto, de manera que les dé tiempo para
recoger toda la información necesaria.
Fase de Elegir: Se
reúne la Asamblea de Clan para escuchar y criticar las propuestas de proyecto.
Tras la elección de uno de ellos, y para llegar al consenso, se ven posibles
combinaciones de manera que el proyecto sea del gusto de todos los rovers y
cubra al máximo las exigencias del proyecto común.
Fase de
Planificar: Después de tener, más o menos, la idea fundamental del proyecto, el
Consejo de Clan se pone en marcha para la elaboración de los proyectos, los
contenidos educativos para trabajar en el proyecto, las comisiones con sus
responsables, y el calendario de actividades.
Fase de Realizar:
Es el desarrollo del proyecto, donde no se olvidarán revisiones sobre la marcha
del mismo. Las comisiones preparan las actividades que el Clan desarrollará.
Fase de Revisar:
Es la evaluación o revisión del proyecto, recalcando en esta evaluación una
ambientación especial a la luz del Espíritu Scout. Se evaluará según los
objetivos, las actividades, la participación, las actitudes, el progreso
personal y comunitario. Es el momento donde se constatan las superaciones de
las distintas fases de progresión personal. Todo ello debe recopilarse por
escrito junto con toda la planificación para constituir la memoria del
proyecto, que será archivada en la secretaría del Clan.
Fase de Celebrar:
Todo el proyecto significa esfuerzo, avance, superación, progreso personal y
comunitario, aunque haya tenido un aspecto negativo.
El proyecto queda
cerrado con la obtención formal de los distintivos correspondientes a las fases
de progresión. También para algunos puede ser el momento de efectuar su
compromiso scout o sellar su integración en la sección.
Esta celebración
festiva de la sección puede ir acompañada de una ceromonia, un acto religioso,
una fiesta con invitados, una muestra de lo que ha sido el proyecto, etc. La
celebración final puede constituir en sí misma todo un taller de expresión.
TIPOS
En el Clan se pueden
distinguir dos tipos de proyecto según la progresión del Rover:
La
"Descubierta-Intervención": Se realiza en comunidad por los
aspirantes rovers y rovers en descubierta.
Es ideada y
elegida por toda la comunidad, aunque se respeta si algún miembro no desea
participar por cuestiones personales.
El proyecto puede
girar en torno a un grupo o institución, al propio barrio, a un pueblo, región,
etc.
En las fases de
idear, elegir y planificar se incluirá una documentación adecuada.
Durante la fase de
revisión de la "descubierta", cada comisión expondrá sus memorias,
uniéndose todas, para luego archivarse en la secretaría del Clan.
La fase de
celebración será un momento excepcional para la simbología y la expresión.
La "Acción
Individual": Se realiza individualmente por aquellos que ya han optado por
el compromiso Rover de servir: los rovers en acción.
Estos rovers
elegirán una "acción" que tengan como soporte el servicio:
reconocimiento de lugares, formación técnica, prestación personal en entidades,
etc. Todo ello enmarcado en su P.A.I..
V
- NORMATIVA DE FUNCIONAMIENTO
1.- Todo miembro
de Clan procura desarrollar, bajo su responsabilidad, un cargo. Aquel Rover que
no tenga ninguno, debe aceptar alguna de las ofertas de las que se citan en el
apartado "Otros cargos".
2.- La formación
de talleres es voluntaria y de libre constitución: se crean o disuelven según
los intereses y vida interna del Clan. También es voluntaria la adscripción a
una comisión del proyecto pero es preciso pertenecer a alguna de las creadas.
3.- El uniforme
scout se reserva para actividades que incluyan celebraciones scouts o que
tengan una repercusión exterior.
El uniforme scout
en el Clan consta de: camisa azul reglamentaria con las insignias pertinentes
según ASDE, llevando en ella las insignias de progresión de la fase en la que
se encuentre el Rover; pantalón azul; zapatos o botas de color oscuro y medias
grises. Habrá que llevar la pañoleta en todas las actividades fuera de los
locales.
4.- Los gastos
derivados de acampadas y actividades de Clan deberán ser reembolsados en el
plazo máximo de dos semanas.
5.- El Consejo de
Clan estudiará las posibles exenciones de cuota familiar al Grupo o cuota del
Clan de sus miembros, dando cuenta al Coordinador/a de Grupo de forma discreta.
6.- Se procurará
tener reuniones amistosas y formativas con las familias, amigos y padrinos
rovers de los miembros del Clan.
7.- Es forma de
cortesía avisar al secretario/a del Clan, al coordinador del programa o al
scouter responsable del Clan cuando uno de sus miembros prevé no asistir a una
actividad, o ante imposibilidad informar al menos a cualquier otro Rover.
VI
- DISPOSICIÓN FINAL
La modificación
total o parcial del texto del presente que conforma este Codigo del Clan Rover
Ypekakwaya no puede llevarse a cabo si no es con la aprobación de más de los
2/3 de todos los miembros del Clan y siempre mediante una Asamblea de Clan
convocada al efecto.
Reformado por
unanimidad por el Clan Rover Ypekakwaya en Murcia, el día 8 de Febrero de 2005.
Conforme con esta
reformas el Consejo del Grupo Ntra. Sra. Del Carmen nº 76.